тест: | Шкала мотивации гейминга, GAMS |
ссылка: | ссылка на ваш результат: https://psytests.org/result?v=mrpASGLUdv8 |
Внутренняя мотивация | 2.7 | |
Внешняя регуляция | 4.3 | |
Идентифицированная регуляция | 2.0 | |
Интегративная регуляция | 3.0 | |
Интроецированная регуляция | 4.0 | |
Амотивация | 2.7 | |
низкие ⇒ средние ⇒ высокие значения |
нормы авторов адаптации (n=6320)
• Внутренняя мотивация (Intrinsic motivation) – отражает внутреннее побуждение играть в компьютерные игры (исследовательские мотивы или развитие навыков и обучение, также поиск острых ощущений и адреналина).
• Внешняя (экстернальная) регуляция (External regulation) – разновидность вешней мотивации, отражает внешнее побуждение к игровой компьютерной деятельности (награды, призы, признание).
• Идентифицированная регуляция (Identified regulation) – разновидность внешней мотивации, отражает побуждение играть, обусловленное отношением к играм как к деятельности, имеющей особое значение, как-то сопряженной с личными целями человека.
• Интегративная (встроенная) регуляция (Integrated regulation) – разновидность внешней мотивации, когда игра – просто часть образа жизни, часть профессии или способ достижения целей (например, человек хочет стать геймдизайнером).
• Интроецированная регуляция (Introjected regulation) – разновидность внешней мотивации, отражает внешнее побуждение к игре под давлением внутренних вины или тревоги.
• Амотивация (Amotivation) – это отсутствие побуждения к игре, осуществление игровой деятельности по инерции, непонятно для чего.