Методика диагностики гейм-аддикции, ДГА

Внимание! Результаты и интерпретации, полученные без участия специалистов, не следует воспринимать слишком серьезно. Диагностическую ценность имеют только исследования, проведенные

Результат теста

Гейм-аддикция
120][24
71
Межличностные отношения
45][9
25
Аттракция
15][3
7
Референтность
15][3
8
Власть
15][3
10
Отношение к игре
45][9
28
Эмоциональный
15][3
12
Когнитивный
15][3
8
Поведенческий
15][3
8
Физические проявления
30][6
18

Содержательная интерпретация

Первый блок методики, относящийся к выявлению межличностных отношений, конкретизируется в трех шкалах – «аттракция», «референтность» и «власть». Содержательное наполнение этих шкал соответствует трехфакторной модели «значимого другого» А. В. Петровского. В случае гейм-аддикции, когда значимая деятельность и группа находятся в интернет-пространстве, можно говорить о контрпродуктивном характере любой деятельности в реальности – учебной, рабочей, общении и т. д.

Второй блок методики связан с отношением к игровой деятельности. Эмоциональный компонент характеризует эмоциональную окраску игровой деятельности, получение удовольствия от игры. Когнитивный компонент – готовность и стремление искать информацию о ней. Поведенческий компонент говорит о готовности, стремлении взаимодействовать с игровым миром и степени реального взаимодействия с ним.

Третий блок методики направлен на диагностику физических проявлений зависимости и построен на базе клинических проявлений зависимости.


Общую оценку зависимости от онлайн-игр можно проводить как количественно, так и качественно по отдельным блокам, оценивая каждую шкалу по силе выраженности признака и присваивая каждому респонденту определенный ранг (зависимость не выражена; имеется склонность к зависимости; выраженное зависимое поведение).

Так, например, завышенные баллы по шкале «межличностные отношения» при низких показателях других шкал говорят о потенциальной склонности к формированию гейм-аддикиции; высокие значения по шкалам «межличностные отношения» и «отношение к игре» вместе с невысокими показателями по шкале «физические проявления зависимости» говорят, скорее, о начальной стадии зависимости. Высокие баллы по шкале «физические проявления зависимости» при одинаково выраженных показателях по двум другим шкалам – о выраженной аддикции.

Использованная литература

киберпсихология аддикция компьютерная зависимость компьютерные игры